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Uno dei modi migliori per migliorare la tua partita a scacchi è imparare schemi comuni che si presentano di volta in volta nei giochi. Costruendo questo riconoscimento di schemi, inizierai a vedere più possibilità nei tuoi giochi, riconoscendo schemi semplici in posizioni più complicate.
Questo articolo esamina i compagni di controllo di base, il tipo che ogni giocatore di scacchi deve riconoscere sul tabellone per finire una vittoria. Questi compagni di controllo di base saranno tutti presentati come problemi di accoppiamento in uno; se lo desideri, puoi provare a trovare prima lo scacco matto in ogni diagramma, quindi leggi la spiegazione e la risposta di seguito per vedere se avevi ragione.
Scacco matto con due pezzi principali (torre e regina)
Il nostro primo esempio usa una regina e una torre insieme per consegnare un scacco matto. Tuttavia, questo stesso modello può essere realizzato con qualsiasi due pezzi principali.
Un re solitario contro il bordo della scacchiera è facilmente controllato da uno qualsiasi dei due pezzi principali. Mentre un pezzo impedisce al re di allontanarsi dal bordo, l'altro può spostarsi nello stesso rango o file del re per consegnare un scacco matto.
Nell'esempio sopra, la torre bianca sta pattugliando il settimo grado, impedendo al re nero di uscire dall'ottavo grado. Dal momento che la torre sta già facendo un buon lavoro per tenere nascosto il re, può rimanere dove si trova. Invece, facendo la mossa Qa8 ++ termina il gioco, mentre la regina e la torre si combinano per portare via tutti i quadrati in cui il re potrebbe fuggire.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Checkmate di rango arretrato
Lo scacco matto può non sembrare molto simile al nostro primo esempio, ma lo schema è molto simile. Mentre useremo ancora un pezzo importante per consegnare scacco matto sul bordo della scacchiera, questa volta, le pedine del re gli impediscono di fuggire dal nostro attacco.
Il diagramma sopra è un tipico esempio di un compagno di back-rank. Il re di White è intrappolato dietro le sue stesse pedine ed è quindi bloccato sul primo rango. Il nero può dare scacco matto giocando a Rc1 ++.
I compagni di rango inferiore sono facili da vedere, ma nella maggior parte dei casi sono anche facili da prevenire. In generale, si verificano solo quando un re ha arroccato, ci sono troppo pochi difensori sul rango posteriore e le pedine davanti al re arroccato non sono state mosse.
Esistono diversi modi per evitare di essere vittima di un compagno di rango. Mantenere una difesa sufficiente sul tuo grado posteriore impedirà a qualsiasi pezzo nemico di attaccare in sicurezza il tuo re. Inoltre, se sei preoccupato per una minaccia di compagno di rango posteriore, puoi sempre spostare una delle pedine per dare al tuo re una casella di fuga. Ad esempio, se fosse la mossa di White nel diagramma sopra, giocare a h3 impedirebbe lo scacco matto, poiché il re potrebbe ora passare a h2 se il Nero giocasse a Rc1 + nella mossa successiva.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Scacco matto regina e cavaliere
La regina è un potente pezzo d'attacco, ma di solito ha bisogno di aiuto per dare scacco matto. Molti checkmati di base usano la regina per consegnare il checkmate, supportato da un pezzo minore.
Lo schema sopra mostra una regina e un cavaliere che lavorano insieme per dare scacco matto a un re. Il bianco può finire il lavoro giocando a Qe7 ++.
Sebbene questo esempio sia semplificato, illustra un modello di scacco matto importante che può essere utilizzato con la regina insieme a un pezzo di supporto. Contro un re bloccato lungo uno dei bordi del tabellone, una regina - supportata da un altro pezzo - posta direttamente davanti a quel re consegnerà sempre scacco matto, a condizione che non possa essere catturata da un pezzo diverso dal re.
Questo schema funziona perché la regina toglie ogni quadrato in cui il re potrebbe fuggire. Ad esempio, nel diagramma sopra, una regina bianca su e7 attacca d8, e8, f8, d7 e f7, il che significa che il re nero non ha nessun posto dove correre. Non ci sono quadrati tra la regina e il re, quindi non c'è possibilità di bloccare l'assegno. La regina è supportata da un cavaliere, il che significa che il re non può catturare la regina. Il nero non ha altri pezzi in grado di catturare la regina; senza alcun modo per evitare la cattura, il re di Black è scacco matto.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Scacco matto regina e vescovo
Il vescovo può svolgere un ruolo di supporto per una regina simile a quella del cavaliere nell'esempio precedente. Mentre la regina consegna lo scacco matto, il vescovo può supportare la regina da lontano.
Nel diagramma sopra, White ha una torre che protegge il primo rango, rendendo impossibile un compagno di rango al momento. Tuttavia, entrambi i pezzi di Black sono posizionati sulla lunga diagonale a8-h1, il che dovrebbe darci un indizio su come potremmo attaccare il re Bianco.
Abbastanza sicuro, la mossa di checkmating è Qxg2 ++. Il re è intrappolato e non può attaccare la regina perché è difeso dal vescovo.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Scacco matto di due vescovi
Anche pezzi minori possono consegnare i propri compagni di controllo. Una coppia di vescovi può collaborare efficacemente; poiché ognuno può essere dominante su quadrati di un unico colore, insieme possono dominare l'intera tavola.
Nel diagramma sopra, il re di White è in una posizione precaria. Il suo pedone gli impedisce di salire a h2, mentre il vescovo quadrato nero di Black gli impedisce di uscire a g1. Al momento, i suoi unici quadrati sicuri si trovano sulla diagonale quadrata di luce e un attacco lungo quella linea comporterà un disastro. Il nero può dare scacco matto giocando a Bd5 ++
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Vescovo e cavaliere scacco matto
Un vescovo e un cavaliere possono anche lavorare insieme per assicurarsi un scacco matto, anche se potrebbero aver bisogno di un po 'più di aiuto per farlo - dai loro pezzi o da alcuni difensori posizionati convenientemente.
Lo schema sopra mostra un vescovo e un cavaliere che lavorano insieme per intrappolare un re castellato. I pezzi di White bloccano la maggior parte dei potenziali quadrati di fuga del suo re, mentre il vescovo nero ben piazzato porta via g2 e h1. Dato che il re di White non ha modo di scappare, un assegno del cavaliere di Black segnerà sicuramente la fine di White.
Black termina il gioco giocando a Nh3 ++, controllando il re bianco.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Scacco matto re e pegno
Anche i membri più piccoli di un esercito di scacchi possono partecipare al checkmating di un re nemico. Nelle giuste circostanze, i pedoni possono essere attaccanti molto pericolosi.
Il diagramma sopra mostra una posizione di fine gioco in cui è possibile tale compagno. Il re di Black sta facendo del suo meglio per impedire a White di promuovere una pedina ma si ritrova intrappolato su d8 senza un posto dove scappare. Il semplice c7 ++ termina il gioco, con il re bianco a supporto delle sue pedine che è un sacco di dare scacco matto al re nero.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Compagno soffocato
Il "compagno soffocato" si verifica nei casi in cui un re è troppo ben difeso per il suo stesso bene. Gli ingredienti sono semplici; un re (di solito nell'angolo del tabellone) che è completamente sepolto dai suoi stessi pezzi, viene attaccato da un cavaliere che può saltare sui difensori per minacciare il re. Poiché il re non ha nessun posto dove scappare, il risultato è uno scacco matto.
In genere, un compagno soffocato richiede sacrificio e una serie di controlli per costringere l'avversario a intrappolare il proprio re, ma questo esempio richiede solo una mossa per completare. Nel diagramma sopra, il re di White è già bloccato su h1, poiché i suoi pezzi gli impediscono di spostarsi ovunque. Per Black, si tratta solo di spostare il cavaliere nella casella giusta. In questo caso, la mossa corretta è Nf2 ++, offrendo un compagno soffocato.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Compagno di Anastasia
Il compagno di Anastasia è un scacco matto consegnato da torre e cavaliere lungo uno dei file di torre (il file a o il file h). Questo scacco matto fu originariamente visto nel romanzo Anastasia und das Schachspiel (o Anastasia and the Game of Chess ).
Mentre diverse belle combinazioni possono portare al finale, il compagno è solo un passo nella posizione sopra. White ha appena consegnato un assegno con il cavaliere, causando Black a giocare a Kh7 nel tentativo di scappare. Tuttavia, il bianco può dare scacco matto al nero giocando a Rh3 ++. La torre attacca l'intero file h, mentre il cavaliere bianco impedisce al re nero di scappare su g8 o g6.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
Compagno di Morphy
Il compagno di Morphy, dal nome del maestro americano Paul Morphy, usa un vescovo e si avvicina per intrappolare il re nemico. Spesso, questo schema si verifica dopo che i sacrifici sono stati usati per aprire la posizione del re, sebbene possa anche verificarsi (o essere minacciato) senza il sacrificio di materiale.
Nella posizione schematica, il re di Black è bloccato su h8, bloccato dalla torre di White e dal suo pedone su h7. Il bianco può forzare lo scacco matto giocando a Bf6 ++ quando non c'è via d'uscita per il nero.
Questi compagni di controllo di base, insieme a dozzine di posizioni simili, sono una seconda natura per i giocatori di scacchi del torneo. Risolvere questi e altri semplici problemi di accoppiamento è un buon modo per allenare il tuo cervello a riconoscere queste posizioni quando si verificano in giochi reali. Se riesci ad arrivare al punto in cui le risposte ti arrivano all'istante, puoi essere sicuro di non perdere queste opportunità nei giochi reali.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke