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Euchre è forse un gioco di carte unico in quanto barare è considerato una parte normale e legale del gioco in molti ambienti. Mentre ovviamente, non dovresti mai imbrogliare contro le persone che potrebbero prenderlo male, ci sono molti casi in cui barare è perfettamente accettabile nel gruppo con cui suonerai (di solito solo quando non stai giocando per soldi). In questo caso, ecco i primi tre metodi accettati per imbrogliare su Euchre.
Ruba l'affare
Questo è senza dubbio il trucco di Euchre più comune in uso, probabilmente perché non richiede abilità o pratica per riuscire. In poche parole, dal momento che la squadra di negoziazione riceve una carta vincente in più, è sempre un vantaggio avere la tua squadra. Secondo le regole standard, l'affare ruota in senso orario attorno al tavolo. Rubare l'affare è molto semplice; raccogli le carte e inizia a distribuire quando è tecnicamente il turno dell'altra squadra di distribuire.
Quando rubi l'affare, vuoi fare abbastanza in fretta che nessuno si renda conto di ciò che è successo fino a quando non è troppo tardi, ma non così in fretta da richiamare l'attenzione su di te. Se hai appena distribuito, a volte è meglio raccogliere le carte e passarle al tuo partner, perché la stessa persona che distribuisce due volte di seguito sarà più ovvia.
Oltre a ottenere alla tua squadra una carta vincente in più, il vantaggio di essere il mazziere è che la maggior parte degli altri metodi cheat si basano sul tuo accesso alle carte, il che è molto più difficile se non sei il mazziere.
Sei bandiere
Un traditore consacrato dal rivenditore è distribuire subdolamente una carta in più a te stesso o al tuo partner, lasciandone solo tre nel gattino. Mentre distribuire una carta in più potrebbe essere ovvio nella maggior parte dei giochi di carte, la tradizione distintiva di Euchre prevede che tutte le carte vengano distribuite dopo due round del tavolo, generalmente in gruppi di due e tre. Ciò rende più semplice nascondere una carta in più allineandola con un'altra in modo che tre carte sembrino due, o semplicemente distribuendo tre carte entrambe le volte attorno al tavolo se le persone non prestano attenzione.
Se c'è qualche preoccupazione in merito al potenziale imbroglio, un rivenditore è sempre il più sospetto. Per questo motivo, molti mazzieri che usano il trucco di sei carte preferiscono distribuire la mano di sei carte a un partner, piuttosto che a se stessi. Se la squadra avversaria sta osservando attentamente le carte del banco, vedrà comunque solo cinque carte, poiché l'effettivo imbroglio si è verificato sul tavolo.
Perché questo funzioni, tuttavia, è essenziale che il tuo partner non ti rovini il trucco agendo confuso dalla carta aggiuntiva o ovviamente sventolando sei carte. La sesta carta deve essere eliminata di nascosto, di solito nel mezzo di una presa che tu o il tuo partner raccoglierete, altrimenti verrà bloccata in mano alla fine del round e renderà evidente il vostro imbroglio.
Se i tuoi avversari non hanno familiarità con questo imbroglio, puoi avvisare il tuo partner parlando di un viaggio in Six Flags. Se i tuoi avversari sono saggi, sei meglio servito per evitare chiacchiere al tavolo. Indipendentemente da ciò, il mazziere deve aver cura di nascondere il numero di carte rimaste nel gattino, senza mai lasciarle disperse per paura che le tre carte (anziché le quattro) si rendano ovvie.
Doppio pareggio
Una leggera variazione sul trucco della carta in più, il Double Draw richiede che la squadra di distribuzione abbia la carta richiamata. Come mazziere, quando vai a prendere la carta vincente, invece la afferri insieme alla carta direttamente sotto di essa. Idealmente, mantenendo le carte unite, è possibile evitare la notifica. Ora hai una carta in più in mano, sette invece di sei.
Come il trucco Six Flags sopra, la carta extra ti dà delle opzioni ma deve essere eliminata prima della fine del round, il che si basa sulla tua capacità di nasconderlo in un trucco che la tua squadra sta raccogliendo.
Invece di rischiare di rimanere bloccati con una carta in più evidente nella tua mano, quando tu (come il mazziere) scarti la tua carta a faccia in giù sul gattino, puoi semplicemente scartare due carte tenute insieme come una, proprio come le hai raccolte. Questo mantiene la tua mano su cinque carte, quindi non sarà necessario nulla di complicato durante il round, e il doppio scarto rende più semplice non solo fare scorta di briscola ma anche creare un vuoto.
Altri trucchi
Ovviamente, qualsiasi imbroglione standard del mazzo di carte (ad es. Impilare o segnare il mazzo, distribuire dal basso, sbirciare le carte, ecc.) Potrebbe funzionare anche in Euchre come in qualsiasi altro posto, ma mentre i trucchi specifici di Euchre sopra sono spesso accettati come " stranezze divertenti "della scena di Euchre, a nessuno piace qualcuno che si ribella su una briscola, che fa affari dal fondo del mazzo o altri trucchi simili. Semplicemente non è così come imbrogliare su Euchre.