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Comprendere le tattiche di scacchi può aiutarti a trarre vantaggio dagli errori del tuo avversario ed evitare di fare i tuoi. Nella maggior parte dei casi, perdi i giochi a causa di errori tattici; questo può essere semplice come non riuscire a catturare un pezzo indifeso. Un pezzo che viene attaccato ma non difeso si chiama in premio .
Premio
Nel diagramma sopra, il nero ha un cavaliere indifeso su b7. Il bianco può giocare a Rxb7, vincendo il cavaliere. Prendere pezzi come questo è il modo più semplice per ottenere un vantaggio materiale, che è il modo migliore per vincere una partita a scacchi. Se sei un principiante, prendere i pezzi in palio e proteggere i tuoi pezzi quando sono vulnerabili sono i modi migliori per migliorare il tuo gioco.
Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke
forchette
A volte un pezzo può attaccare due o più pezzi avversari contemporaneamente. Questo è noto come fork. I cavalieri sono apprezzati per la loro abilità di biforcazione, ma ogni pezzo ha il potenziale per rovesciare più nemici.
Lo schema sopra mostra una tipica forcella da cavaliere. White ha appena giocato a 1. Nd6 + e il suo cavaliere ora attacca sia il re che la regina neri. Il nero deve spostare il suo re in un quadrato sicuro, come Kf8. Il bianco può quindi giocare a 2. Nxb7, vincendo la regina.
Le forchette sono potenti perché il tuo avversario può muovere solo un pezzo alla volta, rendendo difficile evitare di perdere almeno un pezzo. Se sei vittima di una forchetta, cerca modi per spostare un pezzo per proteggerne un altro o per creare una minaccia più grande, come un controllo, a cui il tuo avversario deve rispondere. Questa strategia potrebbe darti abbastanza tempo per salvare tutti i tuoi pezzi dall'attacco.
Illustrazione: L'abete rosso / Tim Liedtke 6 modi per il nero di combattere contro 1.d4 negli scacchi
Pins
Una puntina è una tattica comune che limita il movimento dei pezzi del tuo avversario. Crea un perno attaccando un pezzo in modo tale che se il tuo avversario lo sposta, sarai in grado di catturare un pezzo più prezioso dietro di esso. Solo pezzi a lungo raggio - regine, corvi e vescovi - possono creare spille.
Se il pezzo dietro il pezzo appuntato è un re, il pezzo appuntato non può muoversi, poiché è illegale mettere sotto controllo un re. Questo si chiama pin assoluto. Se lo spostamento del pezzo appuntato consentirebbe solo di catturare un pezzo più prezioso, come una regina, viene chiamato perno relativo.
Lo schema sopra mostra un perno assoluto. Sebbene sia il turno del nero di muoversi, non c'è modo per lui di salvare la torre su d5; tentare di muoverlo avrebbe messo sotto controllo il re nero a causa del vescovo bianco su b3. Dopo che Black muove il suo re, il bianco può giocare a Bxd5, vincendo la torre.
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Spiedini
Gli spiedini sono strettamente correlati ai pin: sembrano molto simili ma funzionano al contrario. In uno spiedino, un pezzo prezioso viene attaccato e costretto a muoversi per evitare di essere catturato, lasciando un pezzo meno prezioso dietro di esso libero per la cattura. Come i pin, puoi creare spiedini solo usando pezzi a lungo raggio.
Nel diagramma sopra, il re nero viene controllato dalla torre bianca. Il re di Black può facilmente spostarsi in salvo, ma così facendo il bianco può giocare a Rxe8, vincendo la regina.
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