Illustrazione: The Spruce / Jaime Knoth
Euchre è un gioco di carte che può essere giocato con quattro giocatori in due partenariati. L'obiettivo è quello di essere la prima partnership a segnare almeno 10 punti. Questa è solo una forma del gioco; Può anche essere giocato come Euchre a due mani, Euchre a tre mani e Euchre della ferrovia.
The Euchre Deck
In Nord America, un mazzo di 24 carte è più comune (usando nove, 10, jack, regina, re e asso in tutti e quattro i semi). Alcuni giocatori preferiscono un mazzo da 32 carte (aggiungendo le sette e le otto di ogni seme). British Euchre utilizza 25 carte (le 24 sopra elencate, più un jolly). Ci sono anche altre varianti. Queste regole sono per l'Euchre da 24 carte e usano le usanze nordamericane.
Valori delle carte
La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e nove sono le meno preziose. Ci sono due eccezioni. Il jack del seme di briscola è il "giusto pergolato", ed è la carta più preziosa. L'altro jack dello stesso colore è il "pergolato sinistro", ed è la seconda carta più preziosa.
Guarda ora: regole di Euchre per il gioco di carte acrobatico
Impostare
I partner dovrebbero sedersi uno di fronte all'altro; viene scelto a caso un rivenditore.
Ad ogni giocatore vengono distribuite cinque carte. Le restanti quattro carte sono poste a faccia in giù al centro del tavolo. La prima carta viene girata a faccia in su; questa carta inizialmente imposta il seme di briscola.
Alcune tradizioni prevedono che il mazziere distribuisca le carte come segue: tre all'avversario alla sua sinistra, due al suo compagno, tre all'avversario alla sua destra, due a se stesso, due all'avversario alla sua sinistra, tre al suo compagno, due all'avversario alla sua destra, poi tre a se stesso.
Primo giro di offerte
I giocatori dichiarano, iniziando a sinistra del mazziere e continuando in senso orario, se usare o meno il seme della carta scoperta come briscola. I giocatori hanno le seguenti scelte:
- Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire "Lo ordino". In tal caso, nessun altro giocatore può fare offerte. Se il primo giocatore passa, il giocatore di fronte al banco (il partner del banco) può passare o dire "I assistenza". In tal caso, nessun altro giocatore può fare offerte. Se i primi due giocatori passano, il giocatore alla sinistra del partner del banco può passare o dire "Lo ordino". In tal caso, nessun altro giocatore può fare offerte. Se i primi tre giocatori passano, il banco può passare o dire "Accetto". Se accetta, prende la carta scoperta, sostituendola con una carta della propria mano (coperta). Il seme della carta scoperta diventa briscola. Se tutti e quattro i giocatori passano, avrà luogo il secondo round di offerte (vedi sotto).
Se uno degli avversari del mazziere dice "Lo ordino" o il partner del mazziere dice "Io assisto", il banco ha la possibilità di prendere la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, coperta. Indipendentemente dal fatto che il mazziere lo raccolga, il seme della carta scoperta diventa briscola.
Secondo giro di offerte
Se tutti e quattro i giocatori passano nel primo turno di offerta, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si verifica un secondo giro di offerte.
Nel secondo giro di offerte, il primo giocatore che nomina un seme ha scelto Trump. Se nessun giocatore punta, tutte le carte vengono mescolate insieme e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.
La partnership che sceglie il seme di briscola in entrambi i giri di offerte è nota come "i produttori". L'altro partenariato è noto come "difensori".
Andare da soli
Chiunque può annunciare che sta andando da solo dopo aver selezionato Trump ma prima che la prima carta sia guidata. È possibile che due giocatori, uno per ciascun partenariato, sceglieranno di andare da soli nella stessa mano.
gameplay
Il giocatore alla sinistra del mazziere guida per primo giocando una qualsiasi carta della sua mano.
Eccezioni: se qualcuno ha scelto di andare da solo, il giocatore alla sua sinistra conduce per primo. Se due giocatori hanno deciso di andare da soli, il giocatore della squadra che non ha scelto Trump (il difensore) è in testa.
I giocatori devono giocare il seme della carta led, se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. La carta più alta giocata nel seme di testa vince la presa, a meno che una o più briscole non siano state giocate, nel qual caso la carta più alta di briscola vince la presa.
Il giocatore che vince la presa conduce alla presa successiva.
punteggio
Se tutti e quattro i giocatori prendono parte a una mano, i creatori segnano un punto per aver preso tre prese. Segnano un punto bonus (due in totale) per aver preso tutte e cinque le prese. Se i produttori non riescono a prendere tre prese, vengono "messi a segno" e i difensori segnano due punti.
Se un produttore va da solo e vince tutte e cinque le prese, la sua partnership segna quattro punti. Se vince tre o quattro prese, la sua partnership segna solo un punto.
Se un difensore va da solo e vince tre o quattro prese, la sua squadra segna due punti. Se vince tutte e cinque le prese, la sua partnership ottiene quattro punti.
Vince la prima squadra a segnare 10 punti.