Bagno

Tutti i cinque domino

Sommario:

Anonim

David Sacks / Getty Images

All Fives fa parte di una famiglia di giochi chiamati giochi a punti. È strettamente correlato ai giochi domino Muggins e Sniff.

Giocatori

Da 2 a 4 giocatori, meglio con 4 giocatori come gioco di partnership.

attrezzatura

Un set standard di doppio sei domino, insieme a un po 'di carta e una matita per tenere il punteggio.

Obbiettivo

L'obiettivo di All Fives è quello di essere il primo giocatore a raggiungere il punteggio totale concordato (vedi "Vincere" di seguito).

Impostare

Mescola i domino, a faccia in giù, sul tavolo. Ogni giocatore pesca il numero appropriato di domino (vedi sotto) e li pone sul bordo in modo che possano vedere le facce (il lato con i semi) ma i loro avversari non possono.

Con 2 giocatori, ognuno prende 9 domino. Con 3 giocatori, ognuno prende 7. Con 4 giocatori, ognuno ne prende 5.

NOTA: alcune persone preferiscono giocare in modo che ogni giocatore pesca 5 domino, indipendentemente da quanti giocatori ci siano. Un'altra alternativa: con 2 giocatori, ognuno prende 7 tessere e con 3 o 4 giocatori, ognuno prende 5.

I domino rimanenti vengono lasciati sul tavolo a faccia in giù. Questa fornitura è conosciuta come il boneyard.

Il giocatore iniziale e la prima tessera

Per la prima mano, determinare casualmente il giocatore iniziale. Per le mani future, il giocatore iniziale è colui che è stato il primo ad uscire nella mano precedente. (Se c'era una mano "bloccata", il che significa che nessun giocatore poteva piazzare legalmente una tessera, il giocatore iniziale viene nuovamente determinato in modo casuale.)

Il giocatore iniziale può guidare con qualsiasi tessera in mano.

Giocatori successivi

Il giocatore successivo e tutti i giocatori successivi devono giocare una tessera che corrisponde a una delle estremità disponibili sul tabellone. ESEMPIO: se il giocatore iniziale conduce con un 4-5, il giocatore successivo deve giocare una tessera che ha un lato con 4 o 5 semi.

Ogni volta che un giocatore non può piazzare legalmente una tessera, deve pescare dal boneyard fino a quando non tira una tessera che può essere giocata (e che il giocatore gioca immediatamente) o il boneyard è vuoto. Se il boneyard è vuoto e il giocatore non può ancora giocare, il turno passa al giocatore successivo.

La mano continua fino a quando un giocatore gioca la sua tessera finale o fino a quando nessun giocatore ha un gioco legale.

Piastrelle doppie

Le tessere doppie vengono sempre giocate trasversalmente. Ai fini del punteggio, le tessere doppie contano come il totale dei loro semi.

La prima doppia tessera giocata ( solo la prima doppia tessera) è una trottola. Si gioca in modo incrociato, come con qualsiasi doppia tessera. Tuttavia, la prima e la seconda tessera giocate sullo spinner devono essere aggiunte ai lati dello spinner, mentre la terza e la quarta tessere giocate devono essere aggiunte alle estremità.

punteggio

In All Fives, la maggior parte del punteggio si svolge durante una mano, con alcuni alla fine di una mano.

Ogni volta che un giocatore aggiunge una tessera, le estremità del tableau vengono sommate: tutte le tessere giocate, insieme, compongono il tableau. Ci saranno sempre due, tre o quattro estremità al totale. Se il totale è un multiplo esatto di cinque, il giocatore segna quel numero di punti.

NOTA: lo spinner e tutti i doppi girati alla fine di una linea segnano il totale dei suoi semi. Tuttavia, quando due tessere sono state giocate contro i lati del filatore, vengono segnate solo le estremità di quelle tessere e il filatore stesso non lo è - proprio come se il filatore fosse un'altra tessera ordinaria nella catena.

Alla fine di ogni mano, i giocatori totalizzano i pips su tutte le tessere rimaste nella loro riserva, arrotondate al multiplo più vicino di cinque. Questi punti vengono quindi sottratti dal punteggio di ciascun giocatore. ESEMPIO: una mano con sette pips totali arriva a cinque, mentre una mano con otto pips totali arriva a dieci.

vincente

All Fives viene giocato fino a quando un giocatore raggiunge un numero di punti concordato. Si tratta generalmente di 250 punti con due giocatori o 200 punti con tre o quattro giocatori.