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Mosse speciali per gli scacchi: castling, promozione e en passant

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Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

I giocatori di scacchi principianti imparano rapidamente le mosse di base consentite da ogni pezzo e i fondamenti della cattura di pezzi nemici. Ma una volta apprese le basi, ci sono tre mosse speciali negli scacchi che devono essere apprese e comprese: due che coinvolgono il pedone e una mossa insolita che coinvolge sia il corvo (castello) che il re.

Illustrazione: The Spruce / Kyle Fewel

arrocco

La più comune delle tre regole speciali per gli scacchi si chiama castling, una mossa che viene normalmente utilizzata per migliorare la sicurezza del re. Il castling è l'unica mossa che consente a due pezzi, il re e una torre di muoversi contemporaneamente.

Puoi castellare solo se sono presenti tutte le seguenti condizioni:

  • Se né il re né il corvo in uso sono stati ancora spostati durante il gioco, è possibile il castling. Se uno dei due pezzi è stato spostato, il castling non è consentito, anche se il pezzo viene riportato nella sua piazza originale.Tutte le piazze tra il re e la torre devono essere vuote al castello. Il re non deve essere controllato quando il castling viene eseguito, né il castling può muovere il re attraverso un quadrato dove sarebbe sotto controllo.

Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, puoi castellare:

  1. Sposta il re di due quadrati verso la torre. Salta la torre sopra il re in modo che atterra sulla piazza accanto al re.

Questo può sembrare confuso, ma in pratica è semplice. Nel diagramma sopra, il re bianco e le torri sono posizionati dove dovrebbero essere prima di arroccare. I re e le torri neri sono posizionati correttamente dopo il castling.

Guarda ora: come padroneggiare Castling, Pawn Promotion e En Passant

Castling kingside è più comune e lascia il re nel file g mentre la torre si sposta nel file f. Castling queenside lascia il re sul file c, mentre la torre si sposta sul file d. I file, negli scacchi, sono colonne designate da una lettera, come mostrato nel diagramma.

Promozione del pegno

Le pedine sono i pezzi più deboli sulla scacchiera, ma hanno il potenziale per diventare molto più forti. Se un pedone riesce ad arrivare fino all'altra estremità del tabellone, quel pedone deve essere promosso a qualsiasi pezzo scelto dal suo giocatore, tranne un re.

Generalmente, promuoveresti una pedina per una regina; tuttavia, puoi anche promuoverlo a un corvo, un cavaliere o un vescovo. Quando la pedina viene promossa a una regina, la mossa viene spesso definita regina , ed è possibile che ci siano due regine dello stesso colore sul tabellone. A volte una torre viene usata in una posizione invertita per designare la seconda regina.

Promuovere qualcosa di diverso da una regina è noto come sottopromozione. Poiché la regina è il pezzo più potente, la promozione è per una regina. Tuttavia, ci può essere un raro caso in cui il movimento di un cavaliere o di un altro pezzo potrebbe offrire un beneficio immediato, nel qual caso viene usata la sottopromozione.

Il diagramma mostra un pedone da ogni lato che si prepara a promuovere.

En Passant

En passant — un termine francese che significa "passare" è probabilmente la mossa più confusa per i giocatori di scacchi alle prime armi. I giocatori potrebbero anche non sapere che la mossa esiste, rendendola la fonte di molti argomenti.

Prima del XV secolo, la maggior parte delle persone giocava secondo regole che non consentivano ai pedoni di muovere due quadrati alla loro prima mossa. Quando la mossa a due pedine quadrate fu aggiunta per accelerare la fase di apertura del gioco, i giocatori notarono che la pedina poteva ora sgattaiolare da una pedina nemica su un adiacente - qualcosa che non era mai possibile quando le pedine si spostavano lungo una casella per mossa.

La soluzione era en passant, una mossa che consente di catturare un pedone che ha spostato due quadrati come se ne avesse spostato solo uno.

Il diagramma illustra come funziona en passant. Le seguenti condizioni devono essere tutte presenti affinché una cattura en passant sia legale:

  • La pedina catturante deve essere al suo quinto rango. L'avversario deve muovere una pedina di due quadrati, atterrando la pedina direttamente accanto alla pedina catturante sul quinto rango. Devi catturare immediatamente; hai solo una possibilità di catturare en passant.

Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, è possibile una cattura en passant.

Nel diagramma, il pedone di Black è appena passato da c7 a c5, atterrandolo direttamente accanto al pedone di White su d5. Se White lo desidera, può catturare il pedone di Black spostando il pedone in c6, catturando il pedone come se si fosse spostato di un solo quadrato. Tuttavia, se sceglie di non catturare immediatamente, White perde questa opzione.

Il diagramma mostra anche un secondo esempio dalla prospettiva di Black. Il bianco ha appena spostato una pedina da f2 a f4. Il pedone di Black su g4 può catturare il pedone di White passando a f3 al turno successivo. Se Black sceglie di non effettuare questa cattura, perde la capacità di catturare en passant.