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Come giocare a domino ai piedi di pollo

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Jessica Peterson / Getty Images

Chicken Foot Dominoes, basato sul gioco del domino Maltese Cross, sembra essere nato in Texas o in Messico. Fa parte della stessa famiglia di giochi che include Mexican Train ed è anche noto come Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes e Chickie Dominoes.

Informazioni sui domino ai piedi di pollo

Il gioco deve includere almeno due giocatori ma è meglio con 4-8 giocatori. Si gioca con un set standard di doppio-nove domino. Per i giochi con più giocatori, potrebbe essere necessario un set di domino doppio 12, doppio 15 o doppio 18. L'obiettivo di Chicken Foot Dominoes è quello di ottenere il minor numero di punti alla fine del round finale.

Configurare il gioco

Mescola i domino, a faccia in giù, sul tavolo. Ogni giocatore prende sette domino e li pone sul bordo in modo che possano vedere le facce (il lato con i semi) ma i loro avversari non possono.

I domino rimanenti vengono lasciati sul tavolo a faccia in giù. Questa fornitura è generalmente conosciuta come il boneyard, anche se In Chicken Foot, il boneyard viene spesso indicato come il cortile del pollo, e il tableau viene spesso indicato come il cortile.

Il giocatore iniziale e la prima tessera

Il giocatore che ha pescato il doppio più alto inizia il primo round posizionando quella tessera al centro del tavolo. Ad esempio, se si utilizza un set di domini doppio-nove, il doppio nove è il doppio più alto.

Ogni round successivo inizia con il giocatore che ha pescato il doppio più basso successivo. Ad esempio, il giocatore che pesca il doppio otto nel secondo turno inizia quel round. Il round finale inizia con il giocatore che pesca il doppio vuoto.

Se c'è una situazione in cui nessun giocatore ha pescato la tessera richiesta per iniziare il round, i giocatori si alternano pescando dal cortile del pollo fino a quando non viene trovato. Nel caso del primo round, il giocatore che pesca la tessera iniziale inizia il round.

gameplay

Tutti i domino devono essere giocati su una delle braccia del tableau, con le estremità abbinate come nella maggior parte dei giochi di domino. (Esempio: se la tessera iniziale è un doppio-nove, la fine del domino che il primo giocatore piazza vicino alla tessera iniziale deve essere un nove. L'altra estremità può essere qualsiasi cosa.) Il gioco procede come segue:

  • Il gioco procede in senso orario. I domini devono essere aggiunti a tutti e quattro i bracci della tessera iniziale prima di aggiungere un secondo domino a una qualsiasi delle braccia. Se un giocatore non ha un gioco legale, deve pescare una tessera dal cortile del pollo al suo girare. Se quella tessera può essere giocata, il giocatore può farlo immediatamente. Se nel boneyard non rimangono tessere, tutti i giocatori che non hanno un gioco legale mancano semplicemente un turno.

Piastrelle doppie

Ogni volta che un giocatore aggiunge una doppia tessera al tableau, questa viene posizionata trasversalmente contro il braccio. Il giocatore che deve farlo deve annunciare "zampe di gallina", indicando che sono in gioco le seguenti regole speciali. Queste regole sono le seguenti:

  • Le prossime tre tessere giocate devono essere giocate come "punte di pollo", completando il piede di pollo, prima che una tessera possa essere giocata in qualsiasi altro posto. Le dita dei piedi sono giocate contro la doppia tessera in modo che siano inclinate lontano dal centro del tableau (facendo così è ciò che lo fa sembrare un piede di pollo.) Quando il piede di pollo è finito, il gioco procede normalmente. I giocatori possono aggiungere tessere a qualsiasi braccio aperto, comprese le tre nuove dita di pollo.

Terminare il gioco

Quando un giocatore piazza il suo domino finale o quando nessun giocatore ha un gioco legale, il gioco termina. A questo punto, vengono calcolati i punteggi. Ciascun giocatore riceve punti pari al numero totale di pips rimasti nella sua mano. La tessera doppio vuoto vale 50 punti. Vince il giocatore con il minor numero di punti. In caso di pareggio, vince il giocatore che ha segnato il maggior numero di round a punto zero. Se a questo punto c'è ancora un pareggio, vince il giocatore con il totale più basso in un round, diverso da zero.