Bagno

Breakbreaker di Armageddon

Sommario:

Anonim

Oli Scarff / Staff / Getty Images

Una delle forme di scacchi più controverse ed eccitanti in circolazione, il tiebreaker di Armageddon è uno sviluppo relativamente recente nel mondo degli scacchi. Questo metodo di tiebreaking è nato in risposta a situazioni in cui un pareggio tra due giocatori deve essere rotto, ma giocare a giochi lunghi semplicemente non è pratico. Con un tiebreak di Armageddon, un torneo o un pareggio possono essere interrotti in pochi minuti, senza il rischio che un pareggio prolunghi la situazione.

L'uso del tiebreaker dell'Armageddon è controverso, in particolare a livello mondiale; fortunatamente, negli eventi di alto livello, è spesso usato solo come misura dell'ultima risorsa, e nessuna partita del campionato del mondo è mai arrivata (o vicino) a un tiebreak dell'Armageddon.

Regole dell'Armageddon

In un gioco di tiebreak di Armageddon o "morte improvvisa", i giocatori per prima cosa pescano un sacco per determinare di che colore desiderano essere. Le specifiche esatte, in particolare per quanto riguarda i termini, possono variare, ma la stessa struttura generale è sempre in atto.

Al giocatore con i pezzi bianchi vengono dati cinque minuti sull'orologio. Nel frattempo, il giocatore che prende i pezzi neri ha un tempo ridotto, di solito quattro minuti. Tuttavia, il giocatore con il Nero ha il vantaggio di vincere la partita (e quindi la partita o il torneo) se può tenere il Bianco in parità. Le variazioni cambiano il tempo esatto dato a ciascun giocatore (sei minuti contro cinque minuti sono un cambiamento comune), così come se un ritardo o un incremento verranno utilizzati o meno. Ad esempio, in questo Campionato mondiale di scacchi, un playoff dell'Armageddon avrebbe visto il Bianco avere cinque minuti contro quattro minuti per il Nero, con un incremento di tre secondi che è iniziato solo dopo che erano state giocate 60 mosse.

alternative

Ci sono alcuni aspetti negativi piuttosto drastici nel formato Armageddon. I giocatori spesso pensano che dare quote al Black Draw sia semplicemente troppo vantaggioso, e finire i tornei più importanti in una partita giocata in pochi minuti può sembrare sbagliato.

Un'alternativa che è stata utilizzata in alcuni tornei - incluse le edizioni degli US Chess Championships e i recenti Extreme Chess Championships - è un sistema di continuare a giocare fino a quando qualcuno non riesce a vincere. In questi eventi, una partita iniziale viene giocata a un certo controllo del tempo: ad esempio, diciamo Gioco / 30 con un incremento di cinque secondi. Dopo aver scelto i colori, si gioca. Se uno dei due giocatori vince, la partita termina.

In caso di pareggio, i giocatori cambiano immediatamente colore e giocano una nuova partita, ma questa partita non viene giocata contemporaneamente; invece, i giocatori giocano molto con la quantità di tempo rimanente sui loro orologi, che sia 29 minuti o dieci secondi. Questo processo continua (incluso giocare più partite e invertire i colori) fino a quando qualcuno vince una partita.

Un'altra alternativa è quella di apportare una leggera modifica alla normale struttura dell'Armageddon. In alcuni casi, gli organizzatori hanno tentato di utilizzare una procedura di offerta in cui i giocatori dichiarano il diritto di giocare i pezzi neri nel tiebreaker dell'Armageddon. Tempo di "offerta" dei giocatori; in sostanza, dicono all'arbitro quanto poco tempo sarebbero disposti a prendere il cronometro per avere il diritto di giocare al Nero e ottenere probabilità di pareggio. Nel nostro esempio precedente di un tiebreaker G / 30, ad esempio, un giocatore potrebbe puntare 25 minuti e l'altro potrebbe puntare 23. Il secondo giocatore giocherebbe quindi Nero con 23 minuti sul proprio orologio, mentre il primo otterrebbe Bianco con il 30 minuti completi.