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Come fare un'offerta in euchre

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Robert Johnson / Stone / Getty Images

Euchre, come gioco di presa, è soggetto ad alcune delle stesse strategie di altri giochi di presa come Bridge, Hearts, ecc. Tuttavia, due grandi differenze cambiano un po 'la strategia di Euchre.

In primo luogo, ovviamente, le carte vanno da 9 a A, lasciando solo cinque prese per round e una grande quantità di vuoti. E in secondo luogo, il pergolato sinistro salta da un seme all'altro, lasciando a briscola un abito leggermente più lungo e il seme successivo leggermente più corto.

Tenere a mente questi due fatti, pur considerando anche le strategie di seguito, è utile per coloro che vogliono imparare a fare offerte in Euchre.

Richiamo della carta

La prima domanda a cui devi rispondere in un round prima di iniziare a pensare a una strategia Euchre più complicata, è "Devo fare un'offerta e chiamare questa carta?" Ovviamente, dovresti farlo solo se pensi che la tua squadra possa prendere almeno tre delle cinque prese.

Tieni presente che il banco ottiene la prima carta del gattino, che è il seme di briscola. Ciò presenta un vantaggio utile se il banco è nella tua squadra (poiché il banco può ottenere una briscola e spesso scartare una carta indesiderata per creare un vuoto). Al contrario, se la squadra avversaria sta distribuendo, chiamare la carta significa una briscola gratuita per il tuo avversario che molto probabilmente crea un vuoto iniziale, che può essere un problema quando puoi permetterti di perdere solo due prese.

In generale, puoi contare sul tuo partner per una media di un trucco per mano in una distribuzione media. Ciò significa che se hai due trucchi solidi e la tua squadra sta trattando, dovresti fare un'offerta. Se i tuoi due trucchi sono traballanti e la squadra avversaria distribuisce, potresti voler passare.

Alla fine, come squadra di spacciatore, se un Jack viene girato nel gattino, il banco dovrebbe quasi certamente chiamare Trump e prenderlo a meno che tu non abbia una mano terribile. Un jack capovolto è il pergolato giusto, e quindi un trucco vinto garantito. C'è un vecchio detto: "Abbassa un pergolato, perdi per un'ora".

L'eccezione a questa è una mano senza trucco. Se sei il partner non commerciante, con una mano piena di cartellini rossi quando viene girato un blackjack, potresti voler passare l'offerta con veemenza, quindi il banco capisce che non puoi fare affidamento nemmeno per un singolo trucco.

Seconda volta

Se tutti e quattro i giocatori continuano a chiamare la prima carta del gattino, questa viene girata a faccia in giù e i giocatori hanno la possibilità di dichiarare qualsiasi altro seme come briscola. Se hai un seme di tre (e idealmente un asso), questo è un ottimo momento per dichiarare briscola.

Il giocatore a sinistra del mazziere dovrebbe pensare intensamente prima di passare l'opportunità di dichiarare briscola. Tieni presente che la squadra di distribuzione ha appena rifiutato una carta vincente gratuita perché era molto debole in quel seme. Ciò significa che la squadra di negoziazione è probabilmente forte in qualche altra causa e se gli dai la possibilità, lo farà briscola.

Ovviamente, lo scenario migliore è quello di tenere un paio di jack dello stesso colore. Se riesci a chiamare la briscola in uno di questi semi, sei sicuro di vincere almeno due prese.

Un metodo alternativo

La maggior parte dei giocatori imparerà quando fare un'offerta, ma per coloro che non sono ancora a quel punto o preferiscono qualcosa di più concreto, puoi assegnare un punteggio alla tua mano, al fine di determinare se dovresti fare un'offerta.

Alcuni giocatori usano un sistema a 3-2-1 punti, con i bowers del valore di 3 punti ciascuno, briscole del viso di 2 punti ciascuno e briscole basse o assi fuori seme del valore di 1 punto ciascuno. In questo sistema, vale la pena offrire qualsiasi mano di 7 punti o superiore.

Un altro sistema sta semplicemente segnando la tua mano con i trucchi. Un pergolato giusto vale un trucco completo. Un pergolato sinistro vale 3/4 di un trucco. L'asso, il re o la regina di briscola valgono 1/2 presa. E la briscola bassa vale 1/4 di presa. Ogni carta vincente nella tua mano oltre la seconda ottiene un bonus di 1/4 di presa. Nel frattempo, gli assi fuori seme valgono 3/4 di presa, ma perdono 1/4 di presa per ogni altra carta che hai in quel seme. E infine, ogni seme in cui sei vuoto vale 1/4 di presa, se hai più di una carta vincente. Utilizzando questo metodo, puoi fare offerte ogni volta che il valore della tua mano media è di almeno 2 prese e 1/2.