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Quali sono le basi di indizio (cluedo)?

Sommario:

Anonim

The Abete / Margot Cavin

L'indizio è un gioco da tavolo in cui da tre a sei giocatori cercano di capire tre fatti principali di un omicidio: l'assassino, la posizione dell'omicidio e l'arma del delitto. Lo fanno facendo girare i loro personaggi attorno a un palazzo e raccolgono prove.

Indizio viene spesso definito "Cluedo" nel Regno Unito, dove è stato inventato. In effetti, molte persone in tutto il mondo conoscono il gioco come "Cluedo" e i nordamericani lo comprendono come "Indizio". Il gioco è stato progettato per la prima volta durante la Seconda Guerra Mondiale da Anthony E. Pratt, con la versione originale chiamata "Murder!" L'editore, Waddingtons, ha quindi rinominato il gioco in "Cluedo" dopo la parola inglese "indizio" e la parola latina "ludo" che si traduce in "Io gioco". Una volta ottenuto nuovamente la licenza per un'altra pubblicazione, Parker Brothers, il gioco fu semplificato con il nome "Indizio".

Imposta la scheda di gioco

I giocatori vogliono assicurarsi di avere tutti i contenuti necessari per il gioco:

  • Il tabellone di gioco Clue Un dado Un blocco di fogli di quaderno da investigatore Una busta segreta Sei gettoni sospetti Sei armi da omicidio21 carte

L'abete rosso

Ogni giocatore sceglierà un pezzo personaggio. Se, ad esempio, ci sono solo tre giocatori in una partita, allora saranno giocati solo tre personaggi. Una persona ordina le carte per tipo e mescola ciascuna pila a faccia in giù. Senza guardare, prenderanno una carta sospetta, una carta arma e una carta stanza e le faranno scivolare nella busta segreta.

Quindi, qualcuno mescolerà insieme il resto delle carte e le distribuirà in senso orario ai giocatori fino a quando non verranno distribuite tutte le carte. È importante posizionare le armi del delitto in stanze casuali e non inserire più di un'arma in ciascuna. Tuttavia, alcune versioni moderne di Indizio assegnano le armi a stanze specifiche.

Successivamente, un giocatore posizionerà i gettoni sospetti sui quadrati iniziali assegnati. Ogni giocatore prende il gettone sospetto più vicino che non è già stato scelto da un altro giocatore e il gioco inizia.

Guarda ora: come giocare a Indizio

Giocare

Il personaggio Miss Scarlett fa il primo turno. Le svolte continuano in senso orario attorno al tavolo. Nel turno di un giocatore, tirerà il dado e sposta il suo pezzo di gioco per quanti spazi si dice sui quadrati gialli. I giocatori possono muoversi in una stanza fintanto che il numero che tirano raggiunge il numero necessario per entrare nella stanza. Esistono diverse regole aggiuntive da notare:

  • I giocatori possono muoversi solo orizzontalmente o verticalmente, mai in diagonale. I giocatori non possono entrare in uno spazio o in una porta in cui sono già entrati nello stesso turno. I giocatori possono muoversi attraverso una porta per entrare in una stanza, ma questo termina il loro movimento. muoviti attraverso uno spazio giallo occupato da un altro giocatore, ma più giocatori possono trovarsi nella stessa stanza. I giocatori che iniziano il loro turno in una stanza con un passaggio segreto possono usare il passaggio segreto invece di tirare il dado. Questo metterà il loro personaggio in un'altra stanza su tutta la linea, ponendo fine al loro movimento.

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Suggerire un sospetto

I giocatori che terminano il loro movimento in una stanza possono dare un suggerimento per aiutare a eliminare le possibilità sospette indovinando l'assassino, l'arma e la posizione dell'omicidio. Ad esempio, se un giocatore è appena entrato nella sala e sono pronti a indovinare, potrebbero dire qualcosa del tipo: "Suggerisco che il crimine sia stato commesso dal colonnello Mustard, nella sala, con un pugnale". Quindi, il sospetto nominato e l'arma del delitto vengono entrambi spostati nella stanza attuale.

Il giocatore alla sinistra dell'indovinello deve confutare il suggerimento mostrando loro una carta della sua mano che lo corrisponde. Se quel giocatore non può farlo, anche il giocatore alla sua sinistra deve confutare il suggerimento mostrando una carta dalla sua mano. Questa responsabilità passa in senso orario fino a quando qualcuno mostra all'indovinello una carta o fino a quando tutti i giocatori hanno superato.

Quando qualcuno rivela una carta, il giocatore che la vede dovrebbe cancellarla dal proprio taccuino investigativo come possibilità. Anche le carte in possesso del giocatore devono essere barrate come possibilità. Queste sono informazioni top secret, quindi i giocatori non dovrebbero vedersi i blocchi note degli altri. È una buona idea per i giocatori dare un suggerimento ogni volta che entrano in una stanza nel loro turno come strategia per vincere la partita.

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Regola speciale

Un pezzo può essere spostato in una stanza nel turno di un altro giocatore quando un personaggio viene suggerito come sospetto. Invece di lanciare il dado o prendere il passaggio segreto nel turno successivo, i giocatori possono semplicemente dare un suggerimento nella loro stanza attuale.

In tutti gli altri casi, i giocatori devono iniziare il proprio turno lanciando un dado o facendo un passaggio segreto. I giocatori non possono stare nella stessa stanza per dare suggerimenti.

Accusare e vincere

I giocatori sono pronti a fare un'accusa quando hanno eliminato tutte le false possibilità e non hanno smentito i loro suggerimenti. Quando un giocatore crede di aver risolto il caso, può terminare il proprio turno facendo un'accusa. I giocatori possono farlo annunciando che stanno facendo un'accusa e affermando la loro ipotesi finale sull'assassino, sull'arma e sul luogo dell'omicidio.

Fatto ciò, il giocatore che fa un'accusa guarda segretamente le tre carte nella busta del delitto. Se sono corretti, posano le carte scoperte sul tavolo, dimostrando a tutti i giocatori di aver vinto la partita.

Tuttavia, se l'accusatore ha torto, perde la partita. L'accusatore sostituirà quindi segretamente le tre carte nella busta del delitto senza rivelarle. Una volta che un giocatore ha perso, il suo turno termina e vengono eliminati dal gioco. I perdenti non fanno più turni ma devono stare al tavolo per confutare i suggerimenti degli altri. Se il loro pezzo sta bloccando una porta, viene spostato nella stanza.

Se tutti i giocatori tranne uno fanno un'accusa errata, vince l'ultimo giocatore in piedi.

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