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Come giocare a carte azione in dominio

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Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion è un gioco di costruzione di mazzi in cui acquisti carte (azioni, tesori e carte vittoria) da mettere nel tuo mazzo. E mentre le carte tesoro e vittoria possono essere importanti, la carne del gioco riguarda le diverse carte azione che puoi acquistare.

Scopri le insidie ​​con le carte delle azioni e alcuni suggerimenti di strategia di base per aiutarti a capire quali azioni dovresti acquistare.

Non comprare troppe azioni

L'errore più comune che le persone fanno nei loro primi giochi di Dominion è che i neofiti finiscono per avere troppe carte azione. Dato che puoi giocare solo un'azione per turno, una mano piena di azioni inutili non ti serve. Troppe azioni rovineranno il tuo mazzo.

Una trappola per carte azione facile assomiglia molto a questa: il primo turno in cui raccogli un'officina perché una carta gratuita ad ogni turno suona bene. Quindi compri una Fucina perché pescare le carte è sempre buono. Quindi organizzi la seconda Fucina e acquisti una Cantina, una Milizia e un Boscaiolo, e prima che tu lo sappia, il tuo mazzo è pieno di azioni.

Sfortunatamente, nella maggior parte dei casi, un mazzo pieno di azioni non funziona come vorresti. È probabile che la tua mano sia piena di poche carte azione, di cui puoi giocarne solo una. A peggiorare le cose, nonostante tutte le carte fantastiche nel tuo mazzo, non sembra che tu possa mai permettertelo.

Obiettivo per una su cinque azioni

Prova ad aggiungere solo abbastanza azioni al tuo mazzo che ti lascino con un'azione per ogni cinque carte. Idealmente, pesceresti esattamente una carta azione ogni singolo turno. Come accennato in precedenza, se pescate molte carte azione, tutte tranne una vengono sprecate. Al contrario, se non esegui alcuna azione, la tua unica azione gratuita andrà sprecata.

Il punto è giocare la tua azione ogni turno senza avere carte morte in mano. Quindi, quando il tuo mazzo colpisce 20 carte, quattro azioni non sono un numero negativo a cui puntare.

Il tuo problema è il terminale

Una cosa importante da tenere a mente è che il rapporto sopra riportato si applica solo alle azioni terminali. Un'azione terminale è una carta azione che non ti dà "+ azioni". Carte come Mercato o Cantina danno +1 all'azione, il che significa che dopo averle giocate, puoi ancora giocare un'altra azione. Queste azioni non terminali non devono essere conteggiate nel rapporto da uno a cinque. In altre parole, un buon mazzo da 20 carte potrebbe avere una Cantina oltre a quattro azioni terminali come Milizia o Officina.

Le tessere ciclismo sono gratuite

Le azioni che offrono azione +1 e carta +1 sono spesso chiamate "ciclismo" perché ti aiutano a scorrere il tuo mazzo più velocemente. Tali carte, indipendentemente da cos'altro fanno, non occupano spazio nella tua mano o nel tuo mazzo. Dopo averne giocato uno, ottieni un'azione per sostituire quella che hai speso giocando e pescare una nuova carta per sostituirla. Le carte ciclistiche potrebbero non essere sempre l'acquisto migliore, ma puoi fare affidamento su di esse per non danneggiare il tuo mazzo. In effetti, se il tuo mazzo consistesse solo di carte ciclistiche, dovrai giocare l'intero mazzo ogni turno.

Non disegnare morti

C'è un caso in cui i due punti precedenti non valgono. Il pescare carte azione che non puoi più giocare è definito "dead draw". Se giochi una carta come Smithy con la tua unica azione e pescate tre nuove carte azione, non vi sono più azioni per giocarle anche se normalmente vanno in ciclo.

Quindi, per evitare che ciò accada, devi valutare il tuo mazzo. Se il tuo mazzo ha una serie di azioni per pescare carte terminali, dovresti evitare di comprare troppe carte ciclismo o prendere in considerazione alcuni moltiplicatori di azione.

Moltiplicatori di azione

Nel gioco base di Dominion, ci sono due moltiplicatori di azione: Village e Festival. Ognuna di queste carte dà +2 azioni, non solo sostituendo l'azione necessaria per giocarle ma anche dandone una in più, permettendoti di giocare altre due azioni in quel turno.

Ciò ti consente di giocare una carta come Smithy per pescare più carte, e quindi svolgere una delle azioni che hai disegnato. Un mazzo che combina azioni moltiplicate con un forte disegno di carte come Smithy può essere molto potente.

Tuttavia, tieni presente che tutti gli acquisti hanno un costo opportunità. Il villaggio è un moltiplicatore di azioni ciclistiche economico, che lo rende una carta attraente per levigare qualsiasi mazzo. Ma comprare due Villaggi all'inizio del gioco non migliora affatto il tuo mazzo mentre l'acquisto di due Argento allo stesso prezzo aumenterà rapidamente il tuo potere d'acquisto.