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Se usati correttamente, i vescovi possono essere abbastanza potenti. In molte posizioni, un vescovo può dimostrarsi molto più forte dell'altro pezzo minore, il cavaliere.
Ai vescovi piacciono le diagonali aperte
Le posizioni aperte, in cui sono state scambiate le pedine, specialmente quelle centrali, tendono ad aumentare il potenziale di un vescovo. Posiziona i vescovi su diagonali aperte, dove possono esercitare il controllo su quanti più spazi possibile.
L'illustrazione nasce in una variante del Gambit danese: le mosse giocate erano 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Le combinazioni di lettere / numeri qui rappresentano le posizioni dei pezzi sulla scacchiera, nonché le mosse specifiche che un giocatore fa con quei pezzi. Ad esempio, la "B" maiuscola indica il pezzo "vescovo", le combinazioni minuscole di lettere e numeri, come "e4", rappresentano le posizioni dei pezzi sul tabellone e la "x" indica che un pezzo ha catturato un pezzo avversario spostandosi in un punto particolare del tabellone. In questo caso, il bianco ha sacrificato due pedine ma ha una compensazione a causa dei due potenti vescovi che ha sviluppato mentre il Nero era impegnato a prendere pedine.
Mentre la teoria dell'apertura afferma che la posizione sopra favorisce il Nero - due pedine sono un po 'troppo materiale per rinunciare, anche dato il grande vantaggio di White nello sviluppo - i vescovi di White sono pericolosi attaccanti grazie alle lunghe diagonali aperte su cui è stato posto. Il nero deve difendersi accuratamente per conservare il suo vantaggio.
Vescovi buoni e cattivi
I vescovi possono essere classificati come "buoni" o "cattivi" in base alla loro relazione con i loro pedoni.
Se la maggior parte delle tue pedine - in particolare le pedine centrali - sono nelle stesse caselle di colore di uno dei tuoi vescovi, quel vescovo è considerato un "cattivo" vescovo. Allo stesso modo, un vescovo che non condivide lo stesso colore della maggior parte dei tuoi pedoni è considerato un vescovo "buono".
Nell'illustrazione, entrambi i giocatori controllano un vescovo quadrato chiaro. Dato che i pedoni di White sono su quadrati scuri, il suo vescovo è bravo. Le pedine di Black risiedono negli stessi quadrati chiari che il suo vescovo avanza, rendendo il suo vescovo cattivo.
Mentre questi nomi sono comunemente usati, non riflettono necessariamente l'efficacia di un vescovo in una determinata posizione, ma sono semplicemente un modo per descrivere il pezzo. Detto questo, i buoni vescovi sono spesso più vantaggiosi di quelli cattivi. I buoni vescovi hanno più libertà di movimento e controllano i quadrati che i loro pedoni alleati non possono. Al contrario, a volte i vescovi "cattivi" possono essere utili, poiché loro e le loro pedine possono difendersi a vicenda.
Vescovi attivi
Un vescovo che è al di fuori della sua catena di pedoni è un vescovo attivo. I vescovi attivi hanno una maggiore libertà e sono generalmente posizionati meglio di quelli ancora intrappolati nella catena dei pegni. Possono essere attivi vescovi "buoni" o "cattivi".
Nell'illustrazione, sia il bianco che il nero hanno reso attivi i loro vescovi sviluppandoli al di fuori delle rispettive catene di pedoni. Si noti che mentre il vescovo di Black è tecnicamente "cattivo", ha preso un posto di rilievo in d4 e ha molto spazio per il movimento.
Vescovi di colori opposti
Poiché i vescovi sono costretti a rimanere su quadrati di un solo colore, hanno alcune proprietà interessanti che li distinguono dagli altri pezzi. Ad esempio, entrambe le parti possono essere lasciate con un solo vescovo, con una parte che mantiene il suo vescovo quadrato chiaro, mentre l'avversario ha il suo vescovo quadrato scuro.
Nel medio periodo, questi vescovi di colore opposto possono diventare potenti armi d'attacco. Poiché nessuno dei due vescovi può affrontare direttamente l'altro, è difficile usarli in difesa quando il vescovo dell'altro giocatore sta attaccando. In questo senso, avere vescovi di colori opposti conferisce al giocatore attaccante un vantaggio materiale.
Nel finale, i vescovi di colore opposto tendono a beneficiare il lato più debole. In genere, è possibile, e spesso abbastanza semplice, assicurarsi un pareggio quando si perde con una pedina o addirittura due in un endgame vescovo di colore opposto. La parte in difesa può creare un blocco nelle piazze pattugliate dal suo vescovo, e la parte più forte non può usare il suo vescovo per rompere questa difesa.
Nell'illustrazione, Black è davanti a una pedina e sembra essere molto vicino a promuovere la sua pedina. Tuttavia, la presenza di vescovi di colore opposto rende questo un facile disegno per il bianco. Il nero non può rimuovere il vescovo bianco dalla diagonale a1-h8, né il vescovo nero può bloccare la diagonale per aiutare la sua pedina a promuovere. Se il Nero tenta mai di promuovere la pedina, White può catturarla con il suo vescovo; anche se il vescovo viene perso, il gioco sarà un pareggio, in quanto il Nero non può forzare scacco matto solo con un re e un vescovo.
Vescovi nell'Endgame
I vescovi sono i più forti nei giochi finali con pedine rimanenti su entrambi i lati del tabellone. Questa situazione consente loro di sfruttare al massimo le proprie capacità a lungo raggio e riduce al minimo l'handicap di poter accedere a un solo colore di quadrati. Questo è in contrasto con l'altro pezzo minore, il cavaliere, che eccelle nei giochi finali in cui tutte le pedine rimangono su un'ala perché può coprire quadrati di entrambi i colori.
Nell'illustrazione, il vescovo bianco sta sfruttando al massimo le sue capacità a lungo raggio. Mentre il Nero ha cinque pedine collegate collegate, il vescovo bianco le ferma tutte controllando la lunga diagonale. Il bianco vincerà facilmente promuovendo la sua unica pedina rimasta.
Bishops in the Endgame: The Wrong-Colored Bishop
A volte, anche avere un vescovo e una pedina extra non è sufficiente per vincere in un finale. Ciò si verifica quando il pedone è un pedone torre, ovvero sul file a o h, e il vescovo non è dello stesso colore del quadrato su cui quel pedone promuoverebbe.
Il diagramma sopra illustra questo tipo di endgame. Il pedone di White su a7 vorrebbe promuovere una regina su a8, un quadrato chiaro. Sfortunatamente, White controlla solo un vescovo quadrato scuro, rendendo impossibile per il vescovo aiutare a proteggere a8 o allontanare il re nero da lì. Anche se è la mossa di White, non c'è modo di fare progressi; o Bianco può allontanare il suo re e permettere a Nero di mescolare il suo re tra a8 e b7, oppure Bianco può giocare una mossa vescovile e mettere in stallo il re di Black.