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Scopri come giocare alla pandemia in 4 minuti

Sommario:

Anonim

Alison Czinkota / The Spruce, 2018

Pandemic è un gioco da tavolo cooperativo per la gestione delle crisi simile a Settlers of Catan. Invece di competere tra loro, i giocatori lavorano insieme come una squadra di membri del Center for Disease Control che prevengono una pandemia diffusa. L'obiettivo è che i giocatori vincano il gioco impedendo a tutte e quattro le malattie mortali di diffondersi sulla mappa del mondo. Mentre questo gioco di strategia può essere una sfida per molti, capire le regole aiuterà la squadra a vincere.

Imposta il gioco da tavolo

I giocatori vogliono assicurarsi di avere tutti i pezzi del gioco da tavolo necessari per giocare:

  • 1 tabellone raffigurante una mappa del mondo con collegamenti tra le città 5 pedine dei giocatori6 postazioni di ricerca in legno6 segnalini (4 cure, 1 scoppio, 1 infezione) 96 cubi malattia di legno115 carte (48 carte infezione, 59 carte giocatore, 4 carte ruolo, 4 carte riferimento rapido)

Ogni giocatore prende una carta ruolo casuale, un foglio di riferimento e una mano iniziale di carte. Queste carte aiutano a viaggiare, sviluppare infrastrutture o curare una malattia:

  • 2 giocatori: quattro carte ciascuno 3 giocatori: tre carte ciascuno 4 giocatori: due carte ciascuno

Prepara il mazzo dei giocatori

I giocatori iniziano il gioco in un centro di ricerca di Atlanta, dove ognuno posiziona la pedina corrispondente alla propria carta. I marker di infezione e epidemia sono posizionati nel primo spazio sulle rispettive tracce:

  1. I giocatori mescolano il mazzo delle infezioni. Vengono pescate tre carte e tre cubi del colore appropriato. Ognuna è posizionata in base alla città. Vengono pescate altre tre carte e vengono posizionati due cubetti in ogni città. Tre carte finali vengono pescate con un cubo posizionato in ogni città. Tutte le carte, una volta pescate, vengono messe nella pila degli scarti dell'infezione. Il mazzo del giocatore deve essere diviso in quattro pile uguali e una carta Epidemia deve essere mescolata in ogni pila. Posiziona le quattro pile una sopra l'altra per formare il mazzo del giocatore.

    Opzionale: I giocatori possono creare un gioco ancora più difficile usando cinque o sei pile in cima alle carte dell'epidemia. Una volta che il mazzo di giocatori è pronto, il giocatore che è stato recentemente ammalato fa il primo turno.

Scegli un personaggio

Esistono diverse carte personaggio tra cui i giocatori possono scegliere e tutte hanno abilità diverse. È una buona idea scegliere quale personaggio giocare dopo la prima infezione di ogni gioco e dopo che ogni giocatore ha le proprie carte. Ad esempio, qualcuno che ha appena ricevuto diversi cartellini gialli (ogni colore rappresenta una malattia specifica) potrebbe voler prendere in considerazione la selezione del ruolo di scienziato:

  • Dispatcher: questo personaggio può muovere i pedoni degli altri giocatori come se fossero i propri (con il permesso) come azione. Possono anche spostare qualsiasi pedina su qualsiasi altra pedina senza giocare una carta (anche come azione). Esperto delle operazioni: il ruolo dell'esperto è quello di costruire una stazione di ricerca senza giocare una carta. Tuttavia, conta come un'azione. Scienziato: lo scienziato è colui che cura una malattia con solo quattro carte corrispondenti. Naturalmente, questo deve costare un'azione e una stazione di ricerca. Medico: Il medico può rimuovere tutti i cubi di un singolo colore durante il trattamento di una malattia. Ogni cubo di una malattia curata nella stessa città del Medico può essere tolto immediatamente (compresi i cubi appena posizionati). Questo accadrà per ogni giocatore durante il gioco, non solo nel turno del Medico. Inoltre, non conta come un'azione. Ricercatore: il ruolo del ricercatore è di dare qualsiasi carta ad altri giocatori nella stessa città (nel turno di questo giocatore). Per un'azione, il Ricercatore può farlo anche nel turno di un altro giocatore.

Effettua fino a quattro azioni in un turno

I giocatori possono effettuare fino a quattro azioni nel loro turno. Gli oggetti azione possono includere cose come spostarsi in una città adiacente o scartare una carta per spostarsi in una città nominata. Esistono diverse altre azioni tra cui i giocatori possono scegliere:

  • Scarta una carta corrispondente alla tua città attuale per spostarti in qualsiasi città. Sposta dalla tua città attuale con una stazione di ricerca in qualsiasi altra città con una stazione di ricerca. Elimina una carta corrispondente alla tua città attuale per costruire una stazione di ricerca lì. Cura e rimuovi una malattia cubo della tua città attuale. Passa una carta che abbina la tua città attuale a un altro giocatore nella stessa città. Scarta cinque carte dello stesso colore in una stazione di ricerca per curare la malattia di quel colore.

Dopo aver selezionato quattro azioni, i giocatori pesceranno due carte dal mazzo dei giocatori. La maggior parte di essi sono carte città, ma alcune sono carte Evento speciale che possono essere giocate in qualsiasi momento. Il limite della mano di sette carte è rigorosamente applicato in ogni momento, quindi dopo aver aumentato una mano oltre le sette, i giocatori devono giocare o scartare le carte fino a quando la loro dimensione di mano non è tornata a sette.

Pescare una carta epidemica

Se i giocatori pescano una carta Epidemia, devono immediatamente scartare la carta, far avanzare il segnalino del tasso di infezione, pescare la carta in fondo al mazzo delle infezioni e posizionare tre cubi in quella città. Quindi, vorranno mescolare la pila degli scarti dell'infezione e posizionare quelle carte in cima al mazzo delle infezioni.

Dopo aver pescato le carte giocatore e risolto eventuali epidemie, i giocatori devono pescare un numero di carte infezione pari al tasso di infezione attuale, aggiungendo un cubo per ogni città rivelata. Se un quarto cubo di malattia venisse mai aggiunto a una città, quella città subisce uno scoppio, diffondendo cubi in tutte le città adiacenti.

Vincere il gioco

Tutti i giocatori perdono la partita se il mazzo di pesca si esaurisce, si verifica l'ottavo scoppio o se i cubi di qualsiasi colore si esauriscono. Tuttavia, se i giocatori riescono a curare tutte e quattro le malattie prima che ciò accada, vincono la partita.