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Regole del gioco di carte Crazy Eights (rumino svedese)

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Anonim

Ben Gold / Getty Images

In Crazy Eights, i giocatori iniziano con un mazzo di carte e hanno l'obiettivo di sbarazzarsene tutte, come nel gioco di carte UNO. Il gioco è un tipo di gioco di carte "sparso" che richiede abilità sia nella tattica che nella comunicazione. È anche noto come gioco "ferma" perché ai giocatori può essere impedito di scartare se non hanno una carta corretta.

Si ritiene che Crazy Eights possa risalire alla sua eredità fino alla metà del 1600 e un gioco d'azzardo francese noto come Basset o Hocca. Crazy Eights è anche conosciuto come Eights e Swedish Rummy, un lontano parente del Rummy generale.

Come impostare il gioco

Per giocare a Crazy Eights, ci devono essere un minimo di due giocatori e un massimo di quattro. Un mazzo standard da 52 carte può essere usato con l'obiettivo di scartare tutte le loro carte. Per impostare il gioco, innanzitutto, è necessario scegliere un mazziere. In una partita a due giocatori, a ogni giocatore vengono distribuite sette carte e in una partita con tre o quattro giocatori, a ciascun giocatore vengono distribuite cinque carte.

Le carte rimanenti vengono quindi poste a faccia in giù al centro del tavolo, formando un mazzo di pesca. La prima carta del mazzo viene girata a faccia in su per iniziare il mazzo degli scarti.

Come giocare

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo nel gioco e il gioco si sposta in senso orario. In un turno, ogni giocatore aggiunge alla pila degli scarti giocando una carta che corrisponde alla carta in cima alla pila degli scarti o per seme o per rango (sei, jack, asso, ecc.).

Un giocatore che non può abbinare la carta in cima alla pila degli scarti per seme o valore deve pescare carte fino a quando non può giocarne una. È consentito pescare carte dal mazzo anche se un giocatore ha già un gioco legale. Quando il mazzo di pesca è vuoto, un giocatore che non può aggiungere alla pila degli scarti passa il proprio turno.

Tutti gli otto sono jolly e possono essere giocati su qualsiasi carta durante il turno di un giocatore. Quando un giocatore scarta un otto, sceglie quale seme è ora in gioco. Il giocatore successivo deve giocare una carta di quel seme o altre otto.

Come vincere

Vince il primo giocatore a scartare tutte le sue carte. Con quattro giocatori, è possibile giocare con una squadra. Se i giocatori decidono di farlo, il gioco termina quando entrambi i membri di una partnership scartano tutte le loro carte.

Per giocare a più giochi, i giocatori possono sommare le carte rimaste nelle mani dei perdenti e assegnare i punti al vincitore. I giocatori possono giocare con un numero prestabilito, come 150 o 200. Ecco un esempio del sistema di punti da implementare per il gioco:

  • 10 punti per ogni carta scoperta Un punto per ogni carta asso 50 punti per ogni otto carte Valore del viso per le altre carte numero