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Come si fa a staccare il compagno dello sciocco, il più veloce scacco matto degli scacchi?

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Anonim

Illustrazione: © The Spruce, 2018

Fool's Mate è il modo più veloce per dare scacco matto al tuo avversario nel gioco degli scacchi. Questa rara forma di scacco matto può verificarsi quando il giocatore bianco commette due errori sconsigliati.

Gli scacchi sono un gioco di apprendimento per rispondere e anticipare le mosse del tuo avversario. Se stai giocando a Black, imparare la risposta corretta quando vedi queste particolari mosse di apertura di White può portarti alla vittoria più veloce possibile nel gioco degli scacchi.

Una prima mossa debole

Il Matto inizia con una prima mossa debole di White: pedina del re su f3. Questa mossa influisce poco sul centro del tabellone, non aiuta a sviluppare alcun pezzo e indebolisce la difesa del re sulla diagonale e1-h4. White ha già rinunciato al suo vantaggio iniziale, ma la situazione non è ancora senza speranza, anche se lo sarà presto se White commetterà un altro errore.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

La mossa di risposta del nero

La risposta di Black, la pedina del re a e5, è una risposta forte. La mossa conferisce a Black una grande influenza al centro del tabellone e aiuta a sviluppare il vescovo quadrato scuro e la regina, che mira a trarre vantaggio dal re bianco indebolito passando a h4.

Nella posizione di partenza degli scacchi, il bianco ha sempre un leggero vantaggio. In questo gioco, dopo una sola mossa, il Nero ha già la posizione superiore. Il bianco può sviluppare due dei suoi pezzi a causa del movimento del pedone, ma ha perso la possibilità di spostare il suo cavaliere su f3.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Il prossimo errore di White

La seconda mossa di White, pedina del cavaliere su g4, è un altro errore. La mossa non riesce a migliorare la posizione di White e indebolisce la già pericolosa diagonale e1-h4.

Anche scontando la risposta vincente di Black, la mossa ha poco senso. Mentre tecnicamente consente al vescovo del re di trasferirsi, quel vescovo non può ancora uscire da dietro le sue stesse pedine. Anche se si sposta su h3, il pedone g4 gli impedisce di entrare nel resto del campo di battaglia.

Se White avesse riconosciuto questo primo errore, avrebbe potuto invece spostare il secondo pedone su g3, bloccando in tal modo la diagonale e1-h4 e guadagnare tempo. Invece, con questa mossa di Bianco, il Nero è pronto a dare scacco matto solo alla seconda mossa.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke

Checkmates neri bianchi

Il nero termina il gioco spostando la sua regina in h4. Il bianco non può catturare la regina, spostare il suo re in salvo o bloccare l'attacco della regina. In sole due mosse, White si ritrova scacco matto. Ciò illustra sia la natura potente della regina, sia i pericoli di aprire le linee al tuo re nella prima parte del gioco.

Il bianco avrebbe potuto evitare questo pasticcio, ma invece ha violato i principi di base di apertura del controllo del centro del tabellone e del mantenimento della sicurezza del re. Un approccio migliore sarebbe stato per White far avanzare i suoi pedoni centrali, il che avrebbe potuto aiutare a controllare il centro del tabellone, permettendo ai suoi cavalieri e vescovi di entrare in sicurezza nel gioco.

Le mosse di pedone nella fase iniziale del gioco sono importanti, ma devono servire a uno scopo. Comprendere questi principi ti aiuterà a evitare di soffrire l'umiliante Matto.

Illustrazione: The Spruce / Tim Liedtke