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Regole complete di picche per due giocatori

Sommario:

Anonim

Immagini dell'eroe / Getty Images

Spades è un gioco di carte molto popolare, normalmente giocato da due società. Questa versione di Spades è per due giocatori. Utilizza un mazzo standard da 52 carte. L'asso è alto; 2 è basso. L'obiettivo è quello di essere il primo giocatore a raggiungere 500 punti.

Lisa Fasol ©. The Spruce 2019

Impostare

Mescola il mazzo. Non c'è nessun accordo. Il primo giocatore pesca la prima carta. Decide se tenerlo o meno. Se decide di tenerlo, mette la seconda carta coperta in una pila degli scarti. Se il primo giocatore decide di non tenere la prima carta, la mette coperta in una pila degli scarti, quindi pesca e mantiene la seconda carta.

Il secondo giocatore prende quindi la stessa decisione con le due carte successive nel mazzo.

I giocatori continuano a alternare questo processo di selezione fino a quando l'intero mazzo è stato raccolto. A quel punto, ogni giocatore avrà 13 carte in mano. Le restanti 26 carte sono messe da parte e non utilizzate in questa mano.

Guarda ora: completa le regole di picche per due giocatori

offerta

Il secondo giocatore punta per primo. Ogni giocatore guarda le sue carte e le sue offerte, indicando il numero di prese che un giocatore deve vincere per ottenere punti.

Qualsiasi numero compreso tra zero (o zero) e 13 è un'offerta legale per ciascun giocatore. I giocatori non possono passare. Le offerte non devono aumentare con ogni giocatore. C'è solo un giro di offerte.

Offerta zero

Un giocatore che offre zero o zero sta sostenendo che non vincerà nessuna presa durante la mano. Se ha successo, guadagna un bonus di 100 punti. Tuttavia, se vince una o più prese, riceve una penalità di 100 punti.

Doppio zero

Prima di scegliere la sua prima carta, un giocatore può offrire Double Nil, noto anche come Blind Nil. Dopo aver offerto Double Nil, il giocatore guarda le sue carte e può scartare fino a tre carte, sostituendole pescando casualmente dalle carte che erano state scartate in precedenza.

Se ha successo, guadagna un bonus di 200 punti. Tuttavia, se fallisce, riceve una penalità di 200 punti.

gameplay

Il secondo giocatore gioca per primo ("conduce"). Non può condurre con una vanga a meno che la sua mano non includa solo picche. Infatti, a meno che un giocatore non abbia alcuna opzione, le picche non possono mai essere guidate fino a quando il seme non viene "rotto" (vedi sotto).

I giocatori alternano i turni. Ogni giocatore deve seguire l'esempio (cioè, giocare lo stesso seme che era guidato) se possibile.

Ogni presa viene vinta dal giocatore che ha giocato il grado più alto del seme guidato, a meno che non sia giocata una vanga. In tal caso, il giocatore che ha giocato il livello più alto di picche vince la presa.

Quando si vince una presa, il giocatore vincitore pone la presa davanti a sé in modo che sia facile dire quante prese ha vinto ogni giocatore.

Breaking Spades

Le picche si rompono quando un giocatore non può seguire l'esempio e sceglie di giocare una spade. Quando un giocatore non può seguire l'esempio, può scegliere di giocare a picche, ma non è tenuto a farlo.

Le picche si rompono anche se un giocatore non ha opzioni e conduce con picche.

punteggio

Ogni presa in un'offerta vale 10 punti se un giocatore soddisfa la sua offerta. I trucchi vinti sopra l'offerta valgono 1 punto ciascuno.

Se un giocatore non soddisfa la sua offerta, ottiene 10 punti negativi per ogni presa che ha offerto.

Il punteggio per le offerte Nil e Double Nil si svolge come descritto sopra.

Sandbagging

Un giocatore dovrebbe evitare di vincere troppe prese al di sopra della sua offerta. Ogni volta che un giocatore vince 10 sacchi (cumulativi durante una partita), riceve una penalità di 100 punti.

Riproduzione continua

Dopo aver segnato una mano, se nessuno dei due giocatori ha raggiunto i 500 punti, il secondo giocatore diventa il primo a pescare la mano successiva.

vincente

Il primo giocatore a raggiungere i 500 punti è il vincitore. Se entrambi i giocatori raggiungono i 500 nella stessa mano, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore. Se c'è un pareggio, gioca un'altra mano.