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Regole del gioco di carte gin rummy per tre giocatori

Sommario:

Anonim

The Abete / Margot Cavin

Come Oklahoma Gin e Hollywood Gin, questa è una variante di Gin Rummy, ma per tre giocatori. L'obiettivo del gioco è quello di raccogliere set (tre o quattro di un tipo, o tre o più carte consecutive dello stesso seme) per guadagnare punti. Il gioco si svolge su più round.

Usa un mazzo standard da 52 carte. Il re è alto e l'asso è sempre la carta bassa in Gin Rummy. Non può essere usato come carta alta. Inoltre, le figure valgono 10 punti ciascuna; le carte numerate valgono il loro valore nominale; un asso vale un punto.

Ruoli di installazione e giocatore

Ciascun giocatore sceglie una carta a caso per determinare il proprio ruolo per la prima mano.

Il giocatore che pesca la carta più alta è "nella scatola" e affronterà gli altri due, che lavorano insieme.

Il giocatore che pesca la carta centrale è il capitano della squadra a due giocatori. Può ricevere consigli dal terzo giocatore (che si dice sia seduto fuori), ma il capitano ha l'ultima parola su tutte le decisioni.

Se il giocatore nella casella vince la mano, mantiene la sua posizione e gli altri due switch. Se il giocatore nella casella perde, si siede fuori dalla mano successiva, il capitano entra nella casella e il giocatore che era seduto diventa il capitano.

Affare

The Abete / Margot Cavin

Il giocatore nella casella distribuisce ogni mano.

Mischia il mazzo e distribuisci 10 carte a ciascun giocatore. I giocatori dovrebbero guardare e ordinare le loro carte.

La carta successiva viene girata a faccia in su al centro del tavolo per iniziare la pila degli scarti. Le carte rimanenti sono poste a faccia in giù accanto alla pila degli scarti per formare una pila di pesca.

gameplay

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Ogni turno normale è composto da due parti.

Innanzitutto, devi prendere una carta, ovvero la carta in cima al mazzo delle carte pescate o la carta in cima al mazzo degli scarti.

In secondo luogo, devi scartare una carta (a faccia in su) in cima alla pila degli scarti.

Al primo turno di ogni round, il non-dealer decide se prendere o meno la prima carta scoperta. Se quel giocatore rifiuta, il banco può prendere la carta. Se uno dei giocatori prende la carta, quel giocatore completa il suo turno scartando e poi l'altro giocatore fa un turno. Se entrambi i giocatori rifiutano di prendere la carta, il non commerciante inizia il gioco pescando la prima carta dal mazzo.

colpi

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Il round termina quando un giocatore "bussa". Questo può essere fatto in qualsiasi turno (incluso il primo turno) dopo aver pescato ma prima di scartare. Un giocatore può bussare quando ha la capacità di formare set, scartare una carta e avere 10 punti o meno rimanenti nella sua mano.

Una singola carta non può appartenere a due set.

Dopo aver bussato e scartato, il giocatore che ha bussato organizza e distribuisce tutte le sue carte scoperte sul tavolo.

Il giocatore che non ha bussato fa lo stesso. Se il knocker non ha fatto gin (vedi "Going gin" sotto), all'avversario è anche permesso di licenziare qualsiasi carta senza pari aggiungendo ai set del knocker (es. Aggiungendo una quarta carta a un gruppo di tre di un tipo, o aggiungendo ulteriori carte consecutive dello stesso seme in una sequenza).

Non sei mai obbligato a bussare. Puoi continuare a giocare nel tentativo di sviluppare una mano migliore.

punteggio

Ogni giocatore calcola il valore delle proprie carte senza pari. Se il conteggio del knocker è inferiore, segna la differenza tra i due conteggi.

Se il knocker non è andato in gin e i valori sono uguali - o il valore del knocker è maggiore di quello del suo avversario - allora il knocker è stato tagliato. L'avversario del knocker ottiene 10 punti più la differenza tra i valori.

Il giocatore che sta seduto fuori non segna punti in nessun caso.

Andando Gin

Se il knocker non ha carte senza eguali, è noto come "andare gin" e ottiene 25 punti bonus (alcune fonti dicono che il bonus dovrebbe essere di 20 punti). Inoltre, il suo avversario non può segnare alcun punto, anche se il suo avversario non aveva carte senza pari.

disegna

Se rimangono solo due carte nel mazzo dopo che un giocatore ha scartato e nessuno dei due ha bussato, il round termina in un progetto. Lo stesso giocatore distribuisce di nuovo.

vincente

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I round aggiuntivi vengono giocati fino a quando il punteggio cumulativo di un giocatore raggiunge almeno 100 punti. Quel giocatore è il vincitore.